О сайте

Виртуальные организации в значительной степени открыты для информационных и коммуникационных технологий. В наши дни это Интернет и — чем дальше, тем все больше — технологии широкополосной связи. Однако успешные виртуальные организации использовали и другие технологии. Попробуем пояснить это утверждение двумя историческими примерами. В 1850-х годах было основано агентство новостей Reuters, которое производило нематериальный продукт (новости) посредством использования несвязанных сетей (телеграф). далее »



5 аспектов виртуальной работы

20 Мар 2019

1.Виртуальная работа довольно специализирована и функциональна. Стоит отметить, что в виртуальных организациях гораздо меньше функционального разделения труда. Таким образом, сотрудники, в основном, выполняют больше разнообразных задач, которые связаны с реализацией конкретного проекта. К тому же, большее количество задач распределено между сотрудниками. При этом некоторые функции автоматизированы, а вот другие – связаны с иными задачами для укрупнения проекта. Обычно сотрудники виртуальной организации работают не над одной задачей, связанной с проектом, а над серией задач, и даже над проектом целиком. Читать полностью »

Пульт виртуальной реальности

06 Мар 2019

Технологии виртуальной реальности не стоя на месте. Постоянно появляются новые разработки. VR стала неотъемлемой частью нашей обыденности. Очки, перчатки, шлемы и прочие гаджеты для виртуального мира уже не кажутся чем-то фантастическим. Читать полностью »

Будущее виртуальной реальности

21 Фев 2019

1.Если рассматривать виртуальную реальность в краткосрочной перспективе, то самой важно задачей будет улучшение визуальных качеств. Ныне существующие современные шлемы для VR, например, Rift или Vive, предлагают 100 градусов поля обзора и разрешение 1080×1200, что эквивалентно примерно 15 пикселям на градус. Человеку природой даровано зрение примерно в 220 градусов — около 120 пикселей на градус. На данный момент дисплеи и оптика далеки от достижения этой цели. Однако, примерно через пять лет, разработчики виртуальной реальности смогут добиться 140 градусов при разрешении около 4000×4000 на каждый глаз. В наши дни такие шлемы еще нет возможности произвести, но в не столь далеком будущем это станет реально. Читать полностью »