Будущее виртуальной реальности

21 Фев 2019, Автор: admin

1.Если рассматривать виртуальную реальность в краткосрочной перспективе, то самой важно задачей будет улучшение визуальных качеств. Ныне существующие современные шлемы для VR, например, Rift или Vive, предлагают 100 градусов поля обзора и разрешение 1080×1200, что эквивалентно примерно 15 пикселям на градус. Человеку природой даровано зрение примерно в 220 градусов — около 120 пикселей на градус. На данный момент дисплеи и оптика далеки от достижения этой цели. Однако, примерно через пять лет, разработчики виртуальной реальности смогут добиться 140 градусов при разрешении около 4000×4000 на каждый глаз. В наши дни такие шлемы еще нет возможности произвести, но в не столь далеком будущем это станет реально.

2.Важным аспектом также остается звук в визуализации. Функция персонализированной передачи звука в зависимости от положения головы сможет улучшить его реалистичность. Текущее решение для трехмерного звука Rift генерирует HRTF в реальном времени на основе трекинга головы, но оно создано усредненным для всех пользователей сразу. Следующим шагов развитии данной технологии будет то, что функция HRTF будет варьироваться в зависимости от размеров туловища и головы, формы ушей. Все это сможет вывести виртуальную реальность на новый продвинутый уровень.

3.Теперь стоит уделить внимание контроллерам. Так вот способности устройств, подобных Oculus Touch, будут оставаться в строю в ближайшие лет сорок. За эти годы улучшатся их эргономика, точность и функциональность, но суть не изменится, как много лет не менялась суть компьютерной мыши. Возможна в ближайшем будущем реализация трекинга рук без контроллеров или перчаток. В итоге, это станет еще одним стандартом отрасли наряду с контроллерами.

4.Вместе с улучшениями по части изображения, трекинга и передачи данных в ближайшие лет пять можно ожидать облегчение гарнитур, которые сегодня трудно долго носить во многом из-за веса. Данный эффект будет достигнут за счет правильного распределения веса комплектующих по корпусам. Возможна более гибкая корректировка линз в зависимости от особенностей зрения пользователя — возможно, произрастающая из технологии смены глубины фокуса.

5.В ближайшие пять лет появятся беспроводные шлемы виртуальной реальности. Для этого разработчикам придется изрядно потрудиться, как над беспроводной передачей данных, так и над фовеальным рендерингом.