Система виртуальной реальности
Четверг, 09 Май 2019Практически любая система виртуальной реальности включает в себя следующие компоненты. (далее…)
Практически любая система виртуальной реальности включает в себя следующие компоненты. (далее…)
В наши дни индустрия развлечений становится одним из самых прибыльных направлений бизнеса. С каждым годом рентабельность данной области только возрастает. Вполне очевидно, что вне зависимости от экономической ситуации в мире развлечения всегда будут пользоваться популярностью. Главная причина состоит в том, что развлечения позволяют людям отвлечься от реальности и погрузиться в новый интересный мир. (далее…)
1.Если рассматривать виртуальную реальность в краткосрочной перспективе, то самой важно задачей будет улучшение визуальных качеств. Ныне существующие современные шлемы для VR, например, Rift или Vive, предлагают 100 градусов поля обзора и разрешение 1080×1200, что эквивалентно примерно 15 пикселям на градус. Человеку природой даровано зрение примерно в 220 градусов — около 120 пикселей на градус. На данный момент дисплеи и оптика далеки от достижения этой цели. Однако, примерно через пять лет, разработчики виртуальной реальности смогут добиться 140 градусов при разрешении около 4000×4000 на каждый глаз. В наши дни такие шлемы еще нет возможности произвести, но в не столь далеком будущем это станет реально. (далее…)